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Text File  |  1998-02-11  |  3.5 KB  |  82 lines  |  [TEXT/????]

  1.  
  2. Double clicking the mouse on a object will bring up the properties dialog box.
  3.  
  4. One reason to make an object disabled, is to see how it effects the others objects in the scene.
  5.  
  6. Holding down the shift key lets you multi select objects.
  7.  
  8. You can deform individual objects by selecting them and bringing up the properties dialog.
  9.  
  10. Once objects have been multi selected, you may move, rotate, or scale them as a group by holding down the Ctrl key.
  11.  
  12. Hidden objects can not be picked.
  13.  
  14. To make objects the same color you will need to multi select them with the object that has the color you want as the first object selected.
  15.  
  16. The more faces you have on an object the smoother it will be.
  17.  
  18. When using the clone function you may have the different objects set to different colors and ORGANICA will make a smooth transition from one color to the next.
  19.  
  20. Using the hide function is a good way to see and work on areas where there are a lot of objects.
  21.  
  22. Painting with objects is a great way to put details on a object.
  23.  
  24. Paint with objects by lowering the object mesh intensity and raising the color intensity.
  25.  
  26. You can multi select object as you are adding them by holding the Shift key down.
  27.  
  28. When multi selecting objects you can use the un-pick last button to go backwards in your selection process.
  29.  
  30. Using the paste button, lets you place the copied object where ever you click the mouse.
  31.  
  32. When you use the keyboard commands for copy and paste the copied object comes in on top of the original object.
  33.  
  34. A simple way to make tires is to add a concave block and make it rounder.
  35.  
  36. The cone slice is a great way to start a nose for your human type objects.
  37.  
  38. By making parts of objects families, you can move, scale or rotate them as a group in family mode without having to multi select the objects.
  39.  
  40. Using the disable function is a great way to make parts of an object appear or disappear in an animation.
  41.  
  42. By coloring objects as you go the process of building objects is much clearer and more fun.
  43.  
  44. You can hide multiple objects simultaneously by selecting them all and using the Edit menu Hide function.  Then a single un-hide operation will show them all.
  45.  
  46. Using the import function lets you have two different complete objects in the same scene.
  47.  
  48. It is a good idea to adjust the perspective in the perspective window when you start building objects to make sure you are seeing the object in the right way.
  49.  
  50. You  move, rotate, scale objects with the mouse,  you can also use the arrow keys  to have more precise control over the movements.
  51.  
  52. You can move objects in the perspective view as long as the object is not meshed.
  53.  
  54. When you are in add object mode you can hold down the Ctrl key to pick other objects in the scene without adding objects at the same time.
  55.  
  56. You can only clone like objects.
  57.  
  58. To make the change from one color to another softer or sharper,  adjust the color intensity of the objects.
  59.  
  60. The re-clone function is great to use when you are doing animations.
  61.  
  62. Check out the Impulse web site http://www.coolfun.com
  63.  
  64. You can turn on or off all three tool bars individually.
  65.  
  66. There are keyboard short cuts for many of the edit commands in Organica.
  67.  
  68. Organica is a great tool for creating web animations.
  69.  
  70. In the animation controls you can determine the number of frames between each key frame.
  71.  
  72. You can move the lighting in a scene It is real time.
  73.  
  74. When objects are selected you may bring up the properties menu by hitting the F7 or Enter key.
  75.  
  76. Command+Z is the undo shortcut, and Command+Y is redo.
  77.  
  78. Each meta blox has it's own personality for meshing.
  79.  
  80. Adaptive mesh keeps object integrity, in a smaller file size.
  81.  
  82.